Статья Целевая аудитория онлайн казино рунета – кто он наш игрок? Но даже с точки зрения элементарной любознательности мне этого ответа недостаточно. Более того, в сети нет ни одного полноценного обзора целевой аудитории казино рунета, для буржнета они встречаются чаще, но вряд ли могут претендовать на полноценное исследование. Итак, в этой статье я решила: 1) выяснить, кто наша целевая аудитория и описать ее как можно подробнее. Целевая аудитория онлайн казино. Мотивы для игры. Для начала, я бы поделила игроков на постоянных и случайных, либо временных.
Рулетка – исторически одна из самых популярных игр в казино. Всем, кому нужна рулетка, Адрес: пр-т Пушкина 39 (г- ца “Орбита”) п/и 220092, г.Минск. Какие люди приходят в онлайн- казино волнует многих владельцев игорного бизнеса свое заведение, они тщательно анализируют целевую аудиторию. Казино — достаточно тупая и примитивная система, википедия — сложный Подойдёт ли Википедии стратегия отбора узкой целевой аудитории.
Постоянные либо уже выбрали себе онлайн казино для игры, либо привлекаются через поиск. Они знают, чего хотят и специально ищут этого. Мотивами для игры тут могут быть: - лудомания (игровая зависимость); - единственный (или преимущественный) способ заработка; - наличие своей системы игры, стратегии, желание ее проверить. Для временных или случайных игроков, мотив 1 – развлечение, проведение досуга. Их можно привлекать, с помощью рекламы, умело используя и обыгрывая в ней другие интересы. Виды игр. У разных игр – разная целевая аудитория, грамотная стратегия должна быть разной для разных групп.
Можно поделить игры на следующие: - Классические слоты, например, Sizzling hot, Ultra hot и т. Они ориентированы на тех, кто играл в автоматы еще в игровых клубах, когда слоты были легальными. С переходом гемблинга в онлайн эти люди тоже перешли в онлайн.- «Дамские» слоты.
Они, как правило, эксплуатируют популярный среди женщин сюжет, фильм, книгу и т. Д слоты. Ориентированы на любителей компьютерных игр- стратегий. Обладают сюжетом, красивой графикой, чаще всего предысторией.- Карточные игры и рулетка (блек джек, баккара, видео покер). ЦА более интеллектуальна, т.
Все их объединяет тематика – это либо приключения, либо удача, либо поиск сокровищ, либо супер- герои. Красочные, с приятной музыкой, заставляют забыть про время и крутить барабаны опять и опять.- Узкотематические слоты. Тут как и в случае с 3. Д цель – переориентировать игрока и использовать его интерес. Например, Football World Cup.
Демография. По демографии слишком узко было бы объединять в одну группу всех игроков. Итак, рассмотрим несколько подгрупп. Говоря о рунете, сразу же отметим, что ЦА живет в городах (не зависимо от размера), села в силу низкого уровня культуры использования интернета и тем более оплаты через интернет – представляют мало интереса. Из этических соображений рассматриваем пользователей старше 1. Итак, группы: - Мужчины (редко женщины) среднего возраста со средним уровнем достатка.
Играют для развлечения или проверки своих стратегий. Самый правильный путь – создание промоакций, связанных с другими интересами ЦА, чтобы переориентировать их на игру на деньги.- Мужчины и женщины любого возраста с низким уровнем достатка. Для них главная идея – быстрое обогащение. Тут можно играть на всех чувствах, связанных со стремлением к обогащению. Затрагивать подсознательное, апеллировать к желанию.- Мужчины и женщины 1.
Для всех пользователей, кто любит и понимает толк в играх казино. Возраст: 18+; Страны: Великобритания, Германия. Целевая аудитория – очень важный фактор в игорном бизнесе, прямым образом влияющий на доходность заведения, поэтому всегда анализируется и .
Можно переориентировать на игру на деньги, если предложить интересные для них акции. Например, http: //myvulkan. Демографию лучше всего анализировать, исходя из вашего трафика. В этой статье я привожу для примера обобщенные факты, которые не могут претендовать на истину в последней инстанции. Интересы. Предполагаемые интересы ЦА: - игры; - фильмы и сериалы (предпочтительно производства РФ); - спорт; - политические и социальные новости (в основном чернуха); - адалт; - развлечения (в самом широком смысле этого слова). Стоит отметить, что буржнетовские исследования, которые говорят об образованности ЦА и о том, что ЦА играет для развлечения, не всегда могут быть применимы к рунетовским реалиям. Подтверждением тому являются запросы «как обмануть игровые автоматы», «как заработать +в казино».
Да, пусть это НЧшки, но факт их присутствия говорит о том, что есть люди, играющие исключительно ради денег. Итоги. Итак, при наложении мотивов, демографии, интересов и видов игр – мы получаем множество максимально узких групп целевой аудитории, что при правильном использовании может значительно повышать конверсию. Смежные тематики, или где можно «ловить» дополнительный легкоконвертируемый трафик?- Покер. Тут наша целевая аудитория те, у кого не получается играть успешно. Покер требует больше интеллектуальных усилий, чем слоты.
Царица Казино
И мы можем предложить игровые автоматы тем, кто хочет выигрывать, не особо напрягая мозг.- Ставки на спорт. Тут все аналогично покеру.- Лотереи.
В основе теории лежат цели, преследуемые посетителями казино. В эти группы входят следующие пользователи: - игроки, которые играют на результат.
Переориентируем с помощью идеи, что в слотах % отдачи и вероятность выигрыша – выше.- Бесплатные онлайн игры. Это аудитория, которая играет для развлечения. Сначала, переориентируем на бесплатную игру, потом - на платную. Маркетинговая стратегия Ричарда Роу для казино Golden. Palace. Ни в коем случае не хочу рекламировать данное заведение. Тем не менее, маркетинговая стратегия довольно интересна. И вполне может быть ориентиром для ВЛ с хорошим финансированием, претендующими на развитие бренда.
Полностью не применимо для сайтов- однодневок. Эти примеры скорее можно использовать для вдохновения. Роу было нужно обойти запрет на рекламу онлайн- казино.
И вот что он придумал: 1. На сумме в $ 1. 5 0.
Хотя после нескольких раундов напряженного поединка пот смыл татуировку с тела Хопкинса, эффект был достигнут: этот маркетинговый трюк привлек внимание миллионов телезрителей и попутно нанес «удар ниже пояса» владельцам прав на размещение рекламы во время трансляции матча. Эта реклама повлекла за собой дальнейший общественный резонанс: обсуждения в прессе, выигрышный судовой процесс, дальнейшее использование временных татуировок на телах боксеров. Такие действия привели к улучшению узнаваемости бренда и увеличению трафика (на 2. Однако, этот прием работает только пока есть эффект новизны.
Использование стрикеров. Стрикер – это юноша или девушка, появляющиеся в общественных местах (на непродолжительное время, обычно бегом) в нагом виде — как форма протеста против . При этом на спину Марка будет нанесена временная татуировка хной: веб- адрес компании, надпись «Кликнуть здесь» и стрелка, направленная вниз. За этим ходом последовало еще несколько аналогичных «обнаженных реклам» на публичных мероприятниях. Третьим маркетинговым ходом была покупка бессмысленных предметов по неприлично высоким ценам с дальнейшим проведением акций вокруг этих предметов. Понятно, что вокруг таких покупок СМИ поднимали много шумихи и возникал общественный резонанс.
Выводы. Если подходить к анализу целевой аудитории серьезно, необходимо проводить полноценное исследование – с анализом существующего трафика, проведением опросов, работой с фокус- группами. Но это не нужно для проектов с небольшим и средним доходом. А что нужно – так это представлять хотя бы примерно, для кого мы пишем тексты, рисуем дизайн и создаем промоакции. Надеюсь, статья поможет ответить на эти вопросы, или хотя бы подтолкнет к размышлениям на эту тему.
Если вы посчитаете этот материал полезным, прошу отметить его кнопкой «Спасибо», т.
Просто выберите любой из наших брендов казино, бинго, покеррумов, спортивных ставок.